Cycle De Vie Du Projet

CAPM — Gestion de projetFondamentaux de la gestion de projet

Cycle de vie du projet

Définition

Le cycle de vie du projet décrit l'ensemble des phases que traverse un projet de son lancement à sa clôture. Il fournit un cadre de référence pour organiser le travail, quel que soit le domaine d'application.

Phase Objectif principal Livrable type
Initiation Justifier et autoriser le projet Charte de projet
Planification Définir le « comment » Plan de management du projet
Exécution Produire les livrables Livrables, rapports d'avancement
Surveillance et contrôle Mesurer, comparer, corriger Demandes de changement, rapports
Clôture Transférer et capitaliser Leçons apprises, acceptation formelle

Contexte

Le CAPM teste la compréhension du cycle de vie dans plusieurs questions. Le candidat doit savoir que les 5 groupes de processus ne sont pas des phases séquentielles — ils se chevauchent tout au long du projet, avec un pic d'effort différent selon le moment.

Détails techniques

Les 5 groupes de processus (PMBOK)

Effort
  │
  │          ┌──── Exécution ─────┐
  │         /                      \
  │    ┌───/─ Surveillance/Contrôle ──┐
  │   / ┌──── Planification ───┐  \   \
  │  / /                        \  \   \
  │ //  Initiation      Clôture  \\ \  │
  │/___________________________________\│
  └────────────────────────────────────→ Temps

Les groupes Surveillance et contrôle couvrent l'ensemble de la durée du projet.

Cycle de vie prédictif vs adaptatif

Caractéristique Prédictif Adaptatif
Phases Séquentielles et distinctes Itératives (sprints)
Périmètre défini Au début Progressivement
Points de décision Aux gates (jalons) À chaque revue de sprint
Changements Processus de contrôle formel Intégrés au backlog
Risque Diminue progressivement Réduit par feedback rapide

Relations entre phases

Type de relation Description Exemple
Séquentielle Phase N+1 commence après fin de phase N Construction : fondations → murs → toit
Chevauchement Phases en parallèle partiel Design UI commence pendant l'architecture
Itérative Retour possible à une phase précédente Prototype → test → re-design → re-test

Coût des changements dans le cycle

Coût d'un
changement
    │    *
    │   *
    │  *         Coût croissant
    │ *          au fil du temps
    │*
    │─────────────────────→
    Initiation    Exécution   Clôture

Un changement de périmètre en phase d'initiation coûte peu ; le même changement en fin d'exécution peut coûter 10 à 100 fois plus.

Exemple concret

Projet de construction d'un entrepôt logistique :

Phase Activités Durée
Initiation Étude de faisabilité, charte, identification du sponsor 1 mois
Planification Plans architecturaux, WBS, échéancier, budget 2 mois
Exécution Terrassement, construction, installations électriques 8 mois
Surveillance Inspections, rapports coûts/délais, contrôle qualité Continue
Clôture Réception, transfert aux opérations, leçons apprises 1 mois