Collision et broadcast domains
Définition
Un collision domain est une portion de reseau ou deux transmissions simultanees peuvent entrer en conflit (collision). Un broadcast domain est l'ensemble des equipements qui recoivent une trame de diffusion (broadcast). Les equipements d'interconnexion (hub, switch, routeur) n'ont pas le meme effet sur ces domaines.
Contexte
CCST demande de savoir compter les domaines de collision et de broadcast dans un schema reseau, et de comprendre comment chaque equipement les segmente.
Details techniques
Impact de chaque equipement
| Equipement | Couche OSI | Segmente les collision domains ? | Segmente les broadcast domains ? |
|---|---|---|---|
| Hub (repeteur) | 1 | Non — 1 seul domaine partage | Non — 1 seul domaine |
| Bridge | 2 | Oui — 1 par port | Non |
| Switch | 2 | Oui — 1 par port | Non (sauf VLAN) |
| Routeur | 3 | Oui — 1 par interface | Oui — 1 par interface |
Compter les domaines sur un schema
[PC1]--[PC2]--[HUB]--[PC3]
|
[SWITCH]
/ \
[PC4] [ROUTER]---[PC5]---[HUB2]---[PC6]
Collision domains :
- Hub : PC1, PC2, PC3 = 1 collision domain (le hub ne segmente pas)
- Switch port vers Hub = 1 collision domain
- Switch port vers PC4 = 1 collision domain
- Switch port vers Router = 1 collision domain
- Router port vers le sous-reseau droit = 1 collision domain
- Hub2 : PC5, PC6 = 1 collision domain
- Total : 5 collision domains
Broadcast domains :
- Tout ce qui est a gauche du routeur = 1 broadcast domain
- Tout ce qui est a droite du routeur = 1 broadcast domain
- Total : 2 broadcast domains
Causes de congestion LAN
| Cause | Description |
|---|---|
| Trop d'hotes dans un collision domain | Collisions frequentes, retransmissions |
| Broadcast storms | Boucle L2 ou trop de protocols broadcast |
| Trop de multicast | Impact similaire au broadcast si non controle |
| Faible bande passante | Liens 10 Mbps dans un reseau moderne |
| Usage de hubs | Tout le trafic est repete sur tous les ports |
| Rafales d'ARP | Trop de requetes ARP = consommation broadcast |
Solutions
| Probleme | Solution |
|---|---|
| Trop de collisions | Remplacer les hubs par des switches |
| Trop de broadcasts | Creer des VLAN ou ajouter des routeurs |
| Broadcasts storms | Activer STP, limiter les boucles |
| Congestion | Augmenter la bande passante, segmenter le reseau |
Exemple concret
Un reseau d'atelier a 50 postes connectes sur 3 hubs cascades (un seul collision domain de 50 hotes). Les performances sont catastrophiques. Le technicien remplace les hubs par un switch 48 ports : chaque poste obtient son propre collision domain. Ensuite, il cree 3 VLAN pour segmenter les broadcasts par service (production, qualite, logistique).