Methode Kanban Et Flux Tire

CAPM — Gestion de projetApproches agile et adaptatives

Méthode Kanban et flux tiré

Définition

Kanban est une méthode agile de gestion visuelle du flux de travail basée sur le principe du flux tiré (pull system). Contrairement à Scrum, Kanban n'a pas de sprints fixes ni de rôles prescrits — il se concentre sur la limitation du travail en cours (WIP) et l'optimisation continue du flux.

Aspect Kanban Scrum
Cadence Flux continu Sprints fixes (2-4 semaines)
Rôles prescrits Aucun PO, SM, Développeurs
Changement en cours Permis à tout moment En fin de sprint uniquement
Planification À la demande Sprint Planning
Métrique clé Lead time, cycle time Vélocité
WIP limits Obligatoire Non prescrit

Contexte

Le CAPM teste la compréhension de Kanban comme alternative à Scrum, ses principes fondamentaux, et quand l'utiliser. Kanban vient du système de production Toyota (lean manufacturing) et a été adapté au développement logiciel et à la gestion de projet.

Détails techniques

Les 6 pratiques Kanban

Pratique Description Pourquoi
Visualiser le flux Tableau avec colonnes = étapes du processus Transparence sur l'état du travail
Limiter le WIP Maximum d'items par colonne Éviter la surcharge, finir avant de commencer
Gérer le flux Surveiller et optimiser le mouvement des items Réduire les goulots d'étranglement
Rendre les politiques explicites Règles écrites pour chaque étape Cohérence et prévisibilité
Implémenter des boucles de feedback Réunions de revue régulières Amélioration continue
S'améliorer collaborativement Expérimenter des changements mesurés Évolution progressive (pas de révolution)

Tableau Kanban

┌──────────┬───────────┬────────────┬──────────┬──────────┐
│ Backlog  │ À faire   │ En cours   │ En revue │  Terminé │
│          │  WIP: 5   │  WIP: 3    │  WIP: 2  │          │
├──────────┼───────────┼────────────┼──────────┼──────────┤
│ [Item H] │ [Item E]  │ [Item C]   │ [Item A] │ [Item X] │
│ [Item I] │ [Item F]  │ [Item D]   │ [Item B] │ [Item Y] │
│ [Item J] │ [Item G]  │            │          │ [Item Z] │
│ [Item K] │           │            │          │          │
│ [Item L] │           │            │          │          │
└──────────┴───────────┴────────────┴──────────┴──────────┘
          FLUX TIRÉ ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ←
   (on tire un nouvel item seulement quand une place se libère)

Métriques Kanban

Métrique Définition Formule / Calcul
Lead time Temps total entre la demande et la livraison Date livraison − Date demande
Cycle time Temps entre le début du travail et la livraison Date livraison − Date début travail
Throughput Nombre d'items livrés par unité de temps Items terminés / période
WIP Nombre d'items en cours de traitement Comptage des items actifs

Loi de Little

$$\text{Cycle Time} = \frac{\text{WIP}}{\text{Throughput}}$$

Implication : réduire le WIP réduit le cycle time (relation directe).

WIP Throughput Cycle Time
10 items 5 items/semaine 2 semaines
5 items 5 items/semaine 1 semaine
3 items 5 items/semaine 0.6 semaine

Flux tiré vs flux poussé

Flux poussé (push) Flux tiré (pull)
Le travail est assigné par le manager L'équipe tire le prochain item quand elle est disponible
Surcharge possible WIP limité = charge régulée
Files d'attente longues Files d'attente courtes
Multitâche fréquent Focus sur le travail en cours
Prédictif / traditionnel Agile / lean

Quand utiliser Kanban

Contexte Kanban approprié Scrum préférable
Travail de maintenance / support ✅ Flux continu variable ❌ Sprints artificiels
Projet avec périmètre défini ❌ Pas de structure de sprint ✅ Planification claire
Équipe opérations ✅ Tickets arrivent en continu ❌ Pas de backlog stable
Nouveau produit ❌ Manque de cadence ✅ Sprints + feedback
Demandes imprévisibles ✅ Flexibilité maximale ❌ Changement limité au sprint

Exemple concret

Équipe support IT (6 personnes) utilisant Kanban :

  • Avant Kanban : 25 tickets en cours simultanément, temps moyen de résolution = 8 jours, équipe surchargée et multitâche constant.
  • Après implémentation : WIP limité à 8 (backlog illimité, à faire WIP=4, en cours WIP=3, en revue WIP=1).
  • Résultat après 3 mois :
    • Cycle time moyen passe de 8 à 3 jours
    • Throughput augmente de 12 à 18 tickets/semaine
    • Satisfaction client passe de 62% à 89%
    • Goulot identifié : la phase « en revue » → ajout d'un reviewer dédié